如何设计卡牌游戏战斗(2)

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游戏战斗初始化流程是确保战斗系统正常运行的基础流程。这一流程通常发生在战斗场景加载之后,战斗开始之前。下面是一个详细的战斗初始化流程,包括角色初始化、属性初始化、技能初始化、位置场景初始化等步骤:

1. 角色初始化

角色初始化是指为战斗准备游戏中的角色,包括敌我双方的角色:

  • 创建角色 :加载在布阵或者队伍里面上阵角色的基本信息,如外观形象(模型和特效)、动作、声音等。

2. 属性初始化

属性初始化是设置角色的基本和状态属性的过程。这些属性决定了角色在战斗中的表现,包括:

  • 基本属性 :如生命值(HP)、魔法值(MP)、攻击力、防御力、速度等,这些主要是面板属性。
  • 状态效果 :检查并应用角色的状态效果比如进入战斗后怒气默认怒气 +50 等需要在战斗场景才生效和显示的属性。注意:这里的属性有多种做法,比如进入战斗后默认怒气 +50,也可以是一个基础属性来实现、也可以使用技能来实现,需要根据实际情况来确定具体的实现方法。

3. 技能初始化

技能初始化是为角色分配可用技能的过程。这个过程通常涉及:

  • 加载技能列表 :根据角色的类型、等级、强化、装备等因素加载对应的技能或者 buff 等。
  • 技能初始化 :如果角色进入战斗时某些技能应处于冷却状态,则设置相应的冷却时间,或者默认技能处于进入战斗后触发状态需要在这一步将技能的状态初始化。更详细的技能设定可以后面文章会详细说明。

4. 位置场景初始化

位置初始化是指在战斗场景中放置角色的过程。这个步骤确保了战斗的空间布局和战术部署,包括:

  • 确定场景区域 :根据战斗场景的布局,以及场景上的机关,陷阱等。
  • 角色放置 :根据战斗策略和角色类型,将角色放置在战斗区域的特定位置。例如,远程角色可能会被放置在后方,而近战角色则放在前线。一般来说游戏可能会在布阵或者队伍里面提前做好一个预设,这里也可能会有更改的功能。
  • 敌人放置 :同样地,PVE 根据敌人配置的放置位置,PVP 根据对方的布阵信息,将敌人放置在战斗区域内的适当位置。

总结

通过上述步骤,游戏的战斗初始就基本完成。接下来初始化的信息将在本次战斗中被固化。

正文完
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