关于做游戏的一点感悟

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下面是一点游戏设计的感悟,个人感觉在游戏开始开发之前这几个问题必须得到解答:

  1. 玩法: 玩什么,细节到玩家在游戏中能有什么动作能进行那些操作,不能是泛化的,比如是一个 rpg+ 外围家园建造或者 roguelike+ 平台战斗这种太过于泛化的内容。需要是明确的游戏核心玩法有哪些操作,玩家可以进行什么行为,有哪些交互。
  2. 设定 / 系统: 设定 / 系统的存在一定是为了有效化我们的玩法,比如升级系统,必须落到核心玩法上,这个东西对核心玩法和核心体验有什么直接或者间接的效果,并且给出非常详细的说明和解释。
  3. 故事: 如果有故事,设计观和叙事一起讲,不要上来一堆我有 XX 字的背景设定,有 XX 世界观,一起讲才能弄明白这个游戏是怎么回事,世界观和叙事才能发挥作用,也才能将这些做到设定和玩法里面。
  4. 设计前思考: 做功能和设计前,都想下这个功能能否支撑核心玩法吗,能让核心玩法更好吗。如何支撑的,直接支撑还是间接支撑,还是非常间接和微弱的支撑。如果不能支撑核心的玩法,那么这个系统存在的必要性是什么,舍得做减法,哪怕这个点子和体验再好也要考虑是否真的应该做。

下面是让 AI 根据上面内容生成的一个游戏设定

游戏概述

名称 :遗失的领域(Lost Realms)

类型 :RPG + 家园建设

主题 :探索未知的世界,寻找并恢复古老文明的遗迹,同时建设和管理自己的家园。

玩法

  • 探索 :玩家可以探索广阔的开放世界,每个区域都有其独特的环境、怪物和资源。探索包括寻找遗迹、收集资源和解决谜题。
  • 战斗 :遇到野生怪物或敌对势力时,玩家需要利用收集到的武器和法术进行战斗。战斗系统结合实时和策略元素,玩家需要灵活运用技能和环境优势。
  • 建设 :玩家可以收集资源建设和升级自己的家园,包括住宅、工作室、防御设施等。家园建设对玩家的探索和战斗能力有直接的影响,如提供道具制作、角色恢复等功能。

设定 / 系统

  • 升级系统 :通过战斗、探索和建设,玩家可以获得经验值,提升等级。升级可以解锁新的技能、建筑和探索区域。
  • 资源管理 :玩家需要管理自己的资源(如食物、材料、金币等),这些资源对探索、战斗和建设都至关重要。
  • 关系系统 :与世界中的 NPC 建立关系,可以解锁特殊的任务、交易和援助。

故事

在遗失的领域中,玩家扮演一名探险家,被选中恢复一个古老文明的荣耀。这个文明因一场灾难而衰落,留下了遍布世界的遗迹和谜题。玩家的任务是探索这些遗迹,揭开灾难的真相,并重建文明的荣耀。故事通过玩家的探索、战斗和建设逐渐展开,NPC 和任务提供背景信息和线索。

设计前思考

  • 功能支撑 :每个设计的功能(如探索、战斗、建设)都直接支撑核心玩法,增强玩家的沉浸感和满足感。
  • 互动性 :确保玩法、设定和故事之间的互动性和一致性,让玩家的每个决策和行动都有意义。
  • 可持续性 :设计可持续发展的系统,如资源再生、NPC 任务循环,确保游戏的长期吸引力。
正文完
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