战斗技能部分,是整个设计比较复杂的部分,本文试图将战斗技能拆解为几个模块来初略表述一个游戏的战斗技能框架如何设…
本文接着上文卡牌游戏战斗初始化,来讲解卡片游戏进入战斗后,每个卡牌如何做战斗的行为决策。 1. 行为决策判断 …
下面是一点游戏设计的感悟,个人感觉在游戏开始开发之前这几个问题必须得到解答: 玩法: 玩什么,细节到玩家在游戏…
游戏战斗初始化流程是确保战斗系统正常运行的基础流程。这一流程通常发生在战斗场景加载之后,战斗开始之前。下面是一…
卡牌游戏战斗系统设计:核心框架与模块解析 引言 卡牌游戏作为一种历久弥新的游戏类型,其战斗系统设计一直是游戏开…
超级马力欧兄弟系列 超级马力欧兄弟 1 开篇之作,设计上又很多创新点,这里主要讲核心点: 吃蘑菇变身的系统,以…