一个人走进房间,把背包放在桌上,再转身离开。
这样一个镜头,看着平淡,交给 AI 却很能检验水平:人不能走着走着换了衣服,手要把包放稳,人走之后,包还得老老实实留在桌上。每一帧都漂亮,却接不上这个动作,仍然用不了。
可灵 4.0 最值得试的,就是这类有完整过程的镜头。它把单次原生生成上限推到了 30 秒,又加入最多 15 项参考素材、10 张关键帧的控制空间。按 快手官方公告,连续动作和大幅运镜的稳定性也是这次升级的重点。真能把一串动作交代清楚,拍小故事就有意思多了。
先把“放下背包”拍出来
不用下载模型,也不用准备显卡。直接打开 可灵 AI 官网,登录后进入视频生成区域。
- 在模型选择里确认是 Kling 4.0。没有这个选项,先检查账号的开放情况。
- 准备一张人物和房间都清楚的起始图,使用图片开始生成视频的方式。
- 粘贴下面的提示词。第一轮选页面允许的较短时长,画幅按用途选:竖屏可以用 9:16,横屏可以用 16:9。
- 看清本次消耗的额度或费用,再点生成。完成后先播放整段,确认可用再下载。
固定中景,镜头不切换。穿灰色外套的人从画面左侧进入房间,走到桌前,把黑色背包放在桌面上,然后转身从原来的门离开。保持人物服装、背包颜色和房间布局一致。背包放下后留在桌面,不随人物离开。自然室内光线,不添加字幕。
这是供你起步的提示词,还没有经过本站付费生成验证。我会先固定镜头:动作已经有好几步,再加推拉摇移,出了问题反而不知道该改哪儿。

这两个瞬间,比片头漂不漂亮更重要
第一个是手松开背包。放慢看,手和包有没有粘在一起,包有没有突然改变形状,桌面有没有被它穿过去。
第二个是人已经出门。背包还在不在原来的位置?房间是不是悄悄变了布局?这两处过关,才说明这个动作大致讲明白了。
如果中途乱了,下一轮先缩短动作链:只让人走到桌前放包,暂时不拍离开。动作稳定后再补后半段。这样改有方向,总比反复加“电影级、超真实、顶级画质”更容易看出问题。
30 秒给了镜头更多余地,但没必要第一条就用满。一个动作接得住的短镜头,比一条中间已经变形的长镜头有用。
光靠文字说不清,就把关键画面给它
想让人物一直长一个样,可以放清楚的人物参考图;房间布局重要,就补场景参考。要控制“进门—放包—离开”,再准备几个关键画面,按顺序放进支持多关键帧的创作模式。
这几类素材各管一件事:人物图交代长相,场景图交代环境,关键帧交代过程。起步时两三张一致的图就够了,别把不同衣服、不同光线的素材全塞进去,让模型猜哪个才算数。
官方的 15 项是参考素材总上限,其中图片最多 10 张、视频最多 5 段、主体最多 7 个;10 张关键帧是另一项过程控制能力。数量多提供了空间,选得准才有用。
换成商品展示也一样:先把商品外形保持住,再让镜头慢慢环绕。包装文字、瓶口和边缘是最容易检查的地方。等这些能用,再追求更复杂的镜头。
30 秒、两分钟、4K:哪些已经上线,哪些仍是公告中的计划?
快手 2026-10-17 的公告称,Kling 4.0 已于 10-15 上线,单次原生生成最长 30 秒。最长两分钟指后续续拍计划;4K、1080p、21:9 也使用了“将支持”的表述,通用 API 当时称即将开放。本文不把这些计划当成每个账号今天都能选到的功能。
模型、时长、分辨率和费用,以登录后实际选项为准。本文于 2026-10-28 复核官方公告,未验证免费额度是否覆盖 4.0,未进行付费样片测试。
想尝试另一种拍法——先生成一段,再临时决定后面的剧情——可以看看 Hy-Nomas 的多轮视频演示。这次先让背包留在桌上,后面的故事再慢慢加。